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Personagens - Etapa 04 - Vantagens (Advantages)

4 participantes

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Personagens - Etapa 04 - Vantagens (Advantages) Empty Personagens - Etapa 04 - Vantagens (Advantages)

Mensagem  Dreamer Qua Mar 23, 2011 1:40 pm

O que são:
São fatores diferenciais, de aptidões ou até mesmo habilidades que vão além da capacidade de fazer alguma coisa. Significam as diferenças que seu personagem possui seja por si mesmo, seja pela sorte ou seja executando ações.

Como comprá-las:
1 PP vale 1 rank de vantagens

Rank:
Algumas vantagens possuem ranks que dão melhores bônus e/ou efeitos, algumas entretanto são limitadas ao rank 1, ou você as possui ou não.

Tipos:
Vantagens de combate: Elas mudam ou melhoram a forma como você executa ações de combate
Vantagens de Perícia (skills): Mudam ou melhoram a forma de usar perícias (skills)
Vantagens Gerais: Aplicam-se a todos ou nenhum grupo
Fortune Advantages: São as que exigem OU melhoram o uso dos Pontos heróicos. Ou alteram aspectos de sorte e destino no jogo.

LISTAGEM E RESUMO
Acho que se clicar aumenta:

SKILLS ADVANTAGES
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COMBAT ADVANTAGES
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FORTUNE ADVANTAGES
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GENERAL ADVANTAGES
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Dreamer
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Personagens - Etapa 04 - Vantagens (Advantages) Empty Quick Draw - Gabriel

Mensagem  Dreamer Qua Mar 23, 2011 1:47 pm

Defensive Roll (3) : + 1 de bonus no Toughness por rank, mas o bonus é "ativo (+3 Toughness)
Improved Iniatiave (3) : +4 de bonus na iniciativa por rank [+12 iniciativa]
Instant Up : Stand from prone as a free action
Move-by Action : Can split the move before and after the Standard Action

Total gasto: 8 pontos.

Explicando cada um:
Defesive Roll: Ele se move tão rápido que nem todo o dano dos ataques consegue atingí-lo, como se o soco pegasse sempre de raspão ou os tiros não o atignissem em cheio.
Iniciativa: Obviamente ele age rapida e precipitadamente, rápida, por ser um velocista, precipitado pq o jogador é adolescente.
Instant up - Fica de pé com ação livre. Ele é tão rápido que é como nem tivesse caído.
Move-by Action: Ele pode efetuar ações enquanto se move, ele consegue fazer ataques durante sua corrida.
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Personagens - Etapa 04 - Vantagens (Advantages) Empty Re: Personagens - Etapa 04 - Vantagens (Advantages)

Mensagem  Edvan Qua Mar 23, 2011 3:09 pm

Evasion (2) - Na arte do ilusionismo ele precisa ser agil e evasivo, mesmo que as serras ou as espadas nao sejam morais elas aindamachucam
Farcinate(deception) - Arte indispensavel para todo mistico de captar a atenção para onde deseja. e quem disse que isso nao pode ser usado para combate.
redirect - se ele percebe que algo q poderia ser usado contra ele falha, é a hora de usar isso a seu favor.
uncanny dodge - um mystico esta sempre de prontidao a efeitos inesperados e suspresas. dessa forma ele raramente e pego de suspresa.
Edvan
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Personagens - Etapa 04 - Vantagens (Advantages) Empty Re: Personagens - Etapa 04 - Vantagens (Advantages)

Mensagem  Cuthalion Sex Mar 25, 2011 2:44 pm

LeaderShip
Inspire
Attractive (2)
Improved Initiative (1)
Accurate Attack
Power Attack
All-out Attack
Cuthalion
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Personagens - Etapa 04 - Vantagens (Advantages) Empty Re: Personagens - Etapa 04 - Vantagens (Advantages)

Mensagem  Gallahad Ter Mar 29, 2011 4:50 pm

Vantagens de skill
Inventor - Possui uma mente inventiva.
Improvesed tools - Ele consegue se virar com o que tem a mão para resolver seus problemas relacionados a tecnologia
Tracking - Com o auxilio da armadura ele é capaz de seguir os padrões dos rastros encontrados para traçar uma linha de procura
Startle - Exibindo o porte da armadura e suas armas ele consegue intimidar o adversário

Vantagens afortunadas
Ultimate effort - Em situações de emergência ele coloca todo o seu potencial no objetivo passando um pouco suas capacidades normais.

Vantagens gerais
Assesment - A amrmadura lhe auxilia a avaliar as capacidades de combate de um oponente
Equipment (1) - Por ser sua area de dominio, obviamente possui tranqueiras relacionadas
Benefit - Conhecimento é dinheiro, e conhecimento ele tem de sobra

Vantagens de combate
Fast Grab - Consegue desferir socos rápidos, afim de em seguida imobilizar o oponente.
Chokehold - Quando agarrar um oponente a sua força acaba sufocando-o
Improved hold - Um oponente tem dificuldades de vencer a sua força metálica
Ranged attack (2) - Sistemas de apoio auxiliam em ataques a distância.
Precise attack - Os sistemas de apoio auxiliam a descobrir o paradeiro de um adversário no campo de batalha.

total pp gasto: 14
Gallahad
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