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CENÁRIO DE CAMPANHA

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Mensagem  Admin Sex Mar 26, 2010 4:37 pm

Breve descrição do cenário de campanha.

A aventura será no Brasil atual, porme com a manifestação de superseres, farei uma descrição mais detalhada sobre o cenário, por hora basta saber que existem em media 1 metahumano para cada 5000 habitantes mais ou menos, ou seja, não é incomum ve-los por aí, porém nem todos são tão poderosos quanto vocês e muitos, mas muitos deles mesmo, em média 8 para cada 10, metahumano não se revelou perante a sociedade.

Os cívis tratam os metahumanos de maneira normal, não existe aquele preconceito do mundo marvel, embora exista, até vocês sabem uma certa vigilância sobre vocês.
É imprecindivel criar o BG!

Nível de poder da campanha será 10, normal.

[EDIT]
Essa cronologia estou tirando do fórum de M&M da Jambô, por hora vou deixa-lo aqui sem edição, mas mudarei alguns pontos.

CRONOLOGIA BÁSICA

1415

Conquista de Ceuta, cidade moura no Marrocos, que marca o início da expansão marítimo-comercial lusitana.

1492

Cristóvão Colombo alcança a América. Início da expansão marítima espanhola.

1494

Tratado de Tordesilhas, dividindo entre Portugal e Espanha as terras descobertas ou a descobrir.

1498

Vasco da Gama chega a Calicute, estabelecendo a primeira rota marítima entre Europa e Índia.

1500

O navegador e aventureiro espanhol Vicente Pizón alcança a costa nordeste do Brasil em janeiro, seguido pelo compatriota Diego de Lepe (março) e, finalmente, Pedro Álvares Cabral (descoberta “oficial”, em 22/abril), que denomina o país “Ilha de Vera Cruz”.

1763

A capital do Brasil é transferida de Salvador para o Rio de Janeiro.

1789

Inconfidência Mineira. Atividades dos Inconfidentes, um grupo de heróis mascarados.

1792

Execução de Tiradentes.

1822

Independência do Brasil.

1870

Ciclo da Borracha. Surge o Angoera ("fantasma", em tupi-guarani), um herói (branco e secretamente filho de um grande Barão da Borracha) que luta pelos índios e pela Amazônia.

1900

Surge o segundo Angoera.

1915

Aventuras de Manuel Henrique Pereira, o Besouro Cordão de Ouro, maior capoeirista da história do Brasil.

1924
Morre Besouro Cordão de Ouro, atraiçoado por um ex-colega. É substituído por seus alunos, Mestre Cobrinha Verde e Mestre Siri de Mangue.

1930

Surge o terceiro Angoera.

1945

Assim como outros criminosos de guerra, o cientista nazista Willhein Mendell foge para a América do Sul, vivendo nos anos seguintes na Argentina, Chile e Brasil. Diferente de seus companheiros, porém, Mendell continua em atividade e levando suas descobertas adiante.

1958

O Brasil vence a Copa do Mundo da Suécia, dando início a um novo movimento de orgulho nacional.

Surge o quarto Angoera.

1962

O quarto Angoera enfrenta o Dr. Mendell e destrói bases do cientista nazista no meio da floresta amazônica, na fronteira entre o Brasil e a Colômbia.

Brasil vence a Copa do Mundo do Chile.

1970

Brasil vence a Copa do Mundo do México e consagra Pelé como o maior futebolista da história.

1971

De alguma forma o Dr. Mendell consegue capturar e torturar a deusa Iemanjá e obtém o segredo da vida eterna. Com essa ação ele também obtém diversos poderes místicos, mas também a eterna inimizade de toda a comunidade mística brasileira.

1988

Morte de Chico Mendes.

O quarto Angoera morre combatendo os mesmos seringalistas que mataram Chico Mendes.

1994

Brasil vence a Copa do Mundo dos Estados Unidos. Durante as oitavas de final, após uma controversa derrota dos donos da casa, a equipe brasileira sofre um ataque terrorista do super-vilão Doc Holiday. O ataque é frustrado pelo Capitão Rubens, pilotando a primeira versão da armadura de batalha Aço Brasil (desde então conhecida internacionalmente como Brazil Steel).

1996

Surge o quinto Angoera.

O Dr. Mendell rouba os planos da armadura de batalha Aço Brasil, construindo uma versão melhorada da mesma para si próprio.

1998

Brasil é derrotado na final da Copa da França pelos donos da casa. Insinuações sobre trapaça e atentados contra os jogadores brasileiros são manchete no ano que se segue.

2002

Brasil vence a Copa do Mundo da China-Japão; a despeito do medo coletivo, comemorações não são afetadas por ataques meta-humanos.

DAQUI EM DIANTE FAREI ALGUMAS ALTERAÇÕES AGUARDEM
2003

O gênio do crime Caveira começa uma campanha de terror no submundo que culmina com a destruição de diversas facções criminosas. Em menos de um ano o Comando Vermelho e o Primeiro Comando da Capital deixam de existir. O Caveira então unifica os sobreviventes das facções destruídas em uma única mega-organização criminosa conhecida como o Único Comando.

Na Bahia, uma criança órfã é alvejada por uma bala perdida em um conflito de traficantes. Ela é abandonada em um terreiro vazio e perde muito sangue, mas pouco antes de perder os sentidos tem uma visão de Olorum, que o convoca a lutar. A criança é imbuída com os poderes de um avatar do panteão do candomblé e se torna o poderoso Ogun.

2004

Guerras Urbanas em São Paulo e no Rio de Janeiro. Através de atentados rápidos e brutais, o Caveira toma o controle efetivo das maiores cidades do país, governando a partir de uma imensa base flutuante. A megalópole Rio-SP se torna a cidade mais violenta do mundo.

Em meio ao caos das Guerras Urbanas surgem diversos justiceiros. A grande maioria, despreparada e sem habilidades especiais, morre nas mãos dos bandidos ou em conflitos com a própria polícia. Entre todos, destaca-se o pistoleiro fluminense chamado Calibre, um grande atirador e mestre de todas as armas de fogo.

Na Bahia, um capoeirista desconhecido e sem talento tem um sonho profético antes de sofrer uma tentativa de assassinato nas mãos de um colega. Os eventos se repetem e ele descobre estar sendo visitado pelo espírito do grande Besouro Mangangá, que passa a ensiná-lo a verdadeira capoeira. Em pouco tempo, o jovem Arnaldo Batista se torna o Mestre Pererê.

O exército brasileiro sitia a Zona de Batalha do Rio de Janeiro. Lutando como um exército de um homem só, Aço Brasil impede praticamente sozinho o avanço das forças da UC.

O Capitão Assunção, do BOPE-RJ, é selecionado pelo governo para o Projeto Nova Angra. Ele recebe melhorias genéticas e se torna o super-soldado Brasil.

Aço Brasil, o Capitão Brasil, Calibre, Ogun e outros heróis se unem em uma cruzada contra Caveira e o UC, formando as bases do que um dia viria a ser o grupo Patriotas.

2005

À beira da derrota, o Caveira tenta um último ato de terrorismo extremo e seqüestra o presidente do país no Rio de Janeiro, prendendo-o a bordo de sua nave de batalha. A equipe do Capitão Brasil salva o presidente em uma ousada missão de resgate aéreo.

O Caveira e o Capitão Brasil lutam uma última e grandiosa batalha que termina com a derrota do Caveira e a destruição do UC. O engenho voador do caveira cai no meio da floresta da Tijuca, no Rio de Janeiro; um ano depois, os destroços são convertidos em um museu ecológico.

2006

Brasil é derrotado nas quartas-de-final da Copa do Mundo pela equipe da França, após uma exibição vergonhosa. Os franceses tiram de si quaisquer dúvidas sobre a vitória na Copa de oito anos antes chegando à final, mas são derrotados pela Itália após uma vergonhosa atuação de sua estrela maior, Zidane. Pouco depois do jogo, descobre-se que Zidane havia sido morto e substituído pelo furioso metamorfo Doppëlganger. Apesar dos protestos franceses o resultado do jogo é mantido e a Itália torna-se a nova campeã.

2008

As tensões militares na América do Sul aumentam até se tornarem quase insustentáveis. A beira de uma guerra, o governo brasileiro convoca Aço Brasil, Brasil, Calibre e Ogun para formar a super-equipe Patriotas.

2009

Durante uma ação na Amazônia, os Patriotas encontram o lendário Angoera, o herói mascarado protetor da floresta e dos índios. Embora ele forme uma amizade com o Capitão Brasil acaba se recusando a tomar parte do grupo oficialmente.

O governo militar de Honduras cerca a embaixada brasileira no país após esta oferecer exílio ao presidente deposto. Aço Brasil é convocado para proteger a embaixada e acaba derrotando sozinho uma tropa inteira dos militares locais. O caso ganha reputação (ou infâmia) internacional.

2010

Após uma tempestade cósmica que banhou o sul/sudeste do Brasil e partes de Uruguai e Argentina, diversas pessoas começam a exibir mutações a apresentar poderes incomuns.

Surge o Dr . Cruzeiro do Sul, um poderoso cientista dotado de poderes cósmicos.

Surge a Estrela D’Alva, que logo se une aos Patriotas.

O adolescente Mignon revela seus poderes de forma espetacular ao impedir que um avião da TAM se choque contra o Cristo Redentor, no Rio de Janeiro.

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