Taverna Secreta
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7 - Aplicando classes e cenários (a evolução no medieval)

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Mensagem  Dreamer Ter Nov 16, 2010 2:29 pm

Em determinados cenários os personagens terão capacidades além das "comuns", nestes casos será criada uma tabela de classe(ou profissão ou tipo de personagem) onde ele vai ganhar e distribuir pontos independentemente do sistema principal.

Exemplos:

Eras - medieval: O personagem terá pontos de classe para distribuir entre os atributos, capacidades e pericias específicas de cada classe.
Se ele é um mago terá acesso a magias e capacidades/especialiodades ligadas a isso, bem como terá pontos de classe para evoluir como mago.

Eras - Omnia: O personagem terá uma área específica para usar pontos de acordo com as especificações de seu deus. Para aqueles que testaram o sistema, seria a parte superior da ficha.

Enfim, a base do sistema será a mesma, a aplicação de cada cenário vai acrescentar ao personagem e pode até influenciar na criação do mesmo.

No caso do RPG Medieval, primeiro a tratar aqui. O personagem terá que fazer a seleção de sua trilha no primeiro nível e sua classe ao atingir o 5o. nível.

As trilhas são as seguintes, e definem o tipo de aprimoramento que o personagem terá:
Místicos - Iniciado no conhecimento arcano e controle da magia - Misticismo
Combatente - Aprendiz de combate, luta com armas e mãos - Aprimoramento de combate
Furtivo - Versados nas táticas de camuflagem, esquiva e ladinagem - Subterfúgio
Naturalista - Especialistas em terreno selvagem, criaturas e o "mundo exterior" - Sobrevivência
Acólitos - Homens que buscam cumprir os preceitos de um deus -Santificação

Ao escolher uma dessas trilhas, o personagem poderá comprar poderes, habilidades especiais e ter acesso às capacidades e especialiaddes que se encontram dentro do APRIMORAMENTO das trilhas.

Quando atinge o nível 5 (na trilha*), o personagem poderá escolher sua vocação, dentro da sua trilha (ou UMA de suas trilhas*)
*Sempre que o personagem avança de nível ele ganha um nível em sua trilha principal. Logo, em teoria, no 5o nivel do personagem, ele tera 5 niveis de sua trilha. Podem haver casos de personagens com multiplas trilhas quando eles escolhem que trilha evolui a cada nível, então pode ser que demore mais neste caso.

Quando escolhe sua vocação o personagem avança mais naquela trilha, encontrando seu caminho. Ele também ganha capacidades especiais desta vocação que são somadas à sua capacidade de adquirir de acordo com a trilha.

Místicos:
Agora o aprendiz começa a descobrir qual o sentido da magia para ele, ele começa a entender sua verdadeira vocação mística e agora ele pode se tornar:
Mago - Elementos (ele agora controla os elementos) além de manter místicismo.
Feiticeiro - Necromancia (agora controla fatores de morte e vida), mantendo misticismos
Shaman - Naturalismo / Misticismo (agora aprende a comandar e controlar forças da natureza)

Combatentes:
Treinando bastante o combatente descobre sua verdadeira função num combate
Guerreiro - Golpes / Aprimoramento de combate (um especilista na luta corporal e combate físico)
Mestre de Armas - Otimização de Equipamentos / Aprimoramento de combate (um mestre na otimização de seus equipamentos, armas e seus usos)
Tático - Estratégia / Aprimoramento de combate (Ele aprendeu as estratégias de combate, posicionamento e guia seus aliados)

Furtivos:
Ladrão - trapaça / Subterfúgios
Assassino - abate / subterfúgios
Batedor - assalto / subterfúgios

Naturalista
Patrulheiro -
Assalto / sobrevivência
Caçador -
abate / sobrevivência
Domador - treinamento / sobrevivência


Acólitos
Sacerdote -
Preces / santificação
Clérigo -
estratégia / santificação
Paladino - golpes / santificação

*** CONTINUA
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